Retro OKK Pelit Linkit Design Arkisto Sitemap Info Blogi Guestbook

Pikaiset pelituomiot

Pikaisten pelituomioiden - armottomien arvosteluiden pääsivu

Toivottu tuomio

Soul Reaver 2 (PS2)

Soul Reaver 2
Raziel tapaa viimeistellä vastustajansa automaattisesti samalla näiden kaverit estelemättä seuraavat sivusta toverinsa teloitusta.

Koston himon ajama sieluja nielevä Raziel joutuu juoksemaan edestakaisin putkimaisissa ympäristöissä samalla kun pelaaja pyrkii pysymään hereillä. Soul Reaver (PS) oli hyvä peli mutta vaikuttaisi siltä että pelin tekijät ottivat ykkösosan parhaimmat puolet ja heittivät ne romukoppaan ja tämä jälkeen kiillottivat jäljelle jääneen roskan. Soul Reaver 2:n on aivan liian lineaarinen, siinä on liikaa välikohtauksia joita ei voi ohittaa ja taistelusysteemi on tappavan tylsä. Grafiikka on kaunista mutta sekin on välillä liian synkkää – siis ”en näe paskaakaan” tavalla. Säästä sielusi ja pysy erossa tästä tylsästä seikkailusta!

Pelattavuus: OK (3/5)
Grafiikka ja ääni: OK (3/5)
Viihde: Huono (1/5)
Ainutlaatuisuus: OK (3/5)
Kuinka kauan pelasin: Pari viikkoa
Täydellinen arvostelu: Ei suunnitelmissa
Arvosana: Heikko (2/5)
Mitä maksaisin pelistä: 5€
Kehittäjä: Eidos Interactive - Vuosi: 2001 - Moninpeli: Ei! - Tallennus: muistikortti - Media: DVD
Avainsanat: [seikkailu] [ps2] [synkkä]

Termien selvennykset

Neljä naulaa arkkuun:

Alla on selvitys neljästä arvosteluosiosta sekä asioista jotka vaikuttavat kategorian saamaan numeroon. Kyseiset neljä alaluokkaa eivät suoranaisesti vaikuta lopulliseen arvosanaan.

Pelattavuus
  • Millainen on pelituntuma?
  • Kuinka helppoa on omaksua ohjaimet?
  • Toimivatko valikot näppärästi?
  • Onko tallennussysteemi toimiva?
Grafiikka ja ääni
  • Saako menosta selvää?
  • Miellyttääkö peli esteettisesti silmää?
  • Onko soundtrack pätevä ja ääniefektit kunnossa?
  • Miltä pakkaus, pelimedia ja ohjekirjat näyttävät?
Viihde
  • Onko peliä hauska pelata?
  • Saako pelistä tarpeeksi haastetta?
  • Riittääkö pelissä pelattavaa ja vaihtelua?
  • Tarjoaako tuote sitä mitä sen pitäisi (esim. Twisted metal -> romua ja räjähdyksiä, DoA -> tissejä )?
Ainutlaatuisuus
  • Eroaako pelikokemus muista peleistä?
  • Eroaako peli edellisistä osista?
  • Tarjoaako tuote jotakin ennenäkemätöntä?
  • Onko elementtejä käytetty kekseliäästi?

Ihan ihme juttuja:

Selitykset usein ilmeneviin sanoihin koskien moninpelejä ja pelitilanteen tallennustapaa.

Moninpeli:
  • Tiimi - Kaverit voi toimia yhteistyössä samalla ruudulla
  • Toveri - Kavereiden tulee toimia yhteistyössä tarina moodissa (Co-op)
  • VS - Voit ottaa kavereista mittaa samalla ruudulla
  • Vaihto - Pelaajat tekevät siirtonsa omalla vuorollaan samalla koneella (hot seat)
  • Lan - Pelikoneet voi paikallisesti verkottaa moninpeliä varten
  • Netti - Peliä voi pelata internetin hörhöjä vastaan
  • Wi-fi - Langaton lähimoninpeli on mahdollista yhdellä pelikortilla
  • Pihi - Langaton lähimoninpeli vaatii jokaiselta pelaajalta kortin
  • Ei - Kaverit voivat kolkutella ovia mutta pelaamaan he eivät pääse
Tallennus:
  • Muistikortti: Ulkoinen erikseen hankittava tallennuspalikka
  • Sisäinen: Mediaformaatti sisältää itsessään talletustilan
  • Salasana: Tilanteeseen pääsee takaisin syöttämällä oikean koodin
  • Kovalevy: Tilanteen voi tallentaa koneen sisällä sijaitsevaan kestomuistiin
  • Ei: Takaisin ei ole paluuta!

Konsoli lyhennelmiä:

NES
Nintendo Entertainment System- 8-bittisten järjestelmien kruunattu kuningas
SNES
Super Nintendo Entertainment - System 16-bittinen laatukonsoli
GB
Nintendo Gameboy - Legendaarisin 8-bittinen käsikonsoli
GBC
Gameboy Color - Alkuperäisen GB:n heikko uudelleenlämmittely yritys
GBA
Gameboy Advance - 32-bittinen kova kone
N64
Nintendo 64 - 64-bittinen pelien puutteesta kärsinyt koje
GC
Nintendo Gamecube - Kaupallisesti hampaaton 256-bittinen loota
DS
Nintendo Dual Screen - Innovatiivinen ja yllättävä käsikonsoli
PS
Sony Playstation - Harmaa 32-bittinen pelikone joka toi polygonit ja pelikulttuurin pöytään
PS2
Sony Playstation 2 - 128-bittinen kestosuosikki joka ei esittelyjä kaipaa
PS3
Sony Playstation 3 - Tuoreimman sukupolven tehomylly joka kärsii vielä pelien puutteesta
PSP
Sony Playstation Portable - Tiiliskiven kokoinen emulaattori ja pornoasema
MS
Sega Master System - 8-bittinen köyhän lapsen leikkikalu
GG
Sega Game Gear - 8-bittinen värinäytöllinen patterisyöppö
MD
Sega Megadrive - 16-bittinen Nintendon haastaja
SS
Sega Saturn - 32-bittinen köyhän miehen pleikkari
DC
Sega Dreamcast - 128-bittinen pioneeri jonka PS2 pamautti markkinoilta pois
JAG
Atari Jaguar - Viidakon 64-bittinen susi jonka ohjaimena toimi halon kokoinen puhelin
PC
Personal Computer - DOS:n boottilevy, komentorivi ja muistiongelmat vaihtuivat Windows pelaamisen myötä näytönohjain, ajuri ja uudenlaisiin muisti pulmiin. Vaivaa sietävien grafiikkanarkkarien ainut vaihtoehto.
Code and design by salihousu.com©. Sivujen hidas nopeus saattaa johtua amfetamiini annoksestasi.